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スザク加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル消費AP 固有スキル 必殺技 台詞集 スザク 加入条件 犬魔王 最終話、灯篭ドラゴン戦後(※2周目限定、真ルート条件を満たしている場合のみ) 戦女神 最終話、灯篭ドラゴン戦後(※2周目限定、真ルート条件を満たしている場合のみ) 概要 真ルートでのみ仲間になる、隠れキャラ的存在。 劇中ではラスボスの前座を務めるだけあって、ステータスも全体的に高め。 全体的に消費APが高めなのが痛い。 初期装備 武器:アークナイツ 言霊:破壊神の言霊 コード:ジェノサイドコード アビリティ: マナグラフィック:水龍 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 1 1800 15 550 500 500 450 400 400 200 闇:30% 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 部下想い 10 潜在能力 常に強打のダメージが上がる。 中間管理職 30 潜在能力 朝になると、毒と睡眠が効かなくなる。 ヘソクリ 70 潜在能力 HPが限界を突破した時、APの回復量が多くなる。 家族想い 100 潜在能力 倒れそうな時、魔法のダメージが上がり、闇属性での攻撃のダメージも上がる。また、イメージゲージも増えやすくなる。 スキル 消費AP □:AP10 ×:AP10 △:AP14 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 備考 1 プロキッシュ □□△□ 8 初期 2 デッドオアダイ □□□□× 6 30 3 アース・オブ・ヘル □□□□□△ 16 70 おススメコンボ威力重視: 連携重視:×□△□□□□□×:混 固1 大連 固2 貯め撃ち:□□□□×□△□□□□□△△×(連打):固2 混 固1 大連 固3 混2 大強 超強 極強 必殺技 名称:マインド・ハーベスト HIT数:120HIT 攻撃属性:闇80% 精神を刈り取る必殺技。 台詞集
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ロードナイト ハイウィザード アサシンクロス ハイプリースト スナイパー ホワイトスミス パラディン プロフェッサー チェイサー チャンピオン クラウン ジプシー クリエイター
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固有技を加味した種族・レベル別ステータスランキング ()内は募金抜きの平均ステータス、ステータス上昇、減少値を加味したステータスの「見た目上」期待値 ~注意~ 純粋なステータス上昇アクション、ステータス減少アクションの足し算のため実態と異なる場合がございます。 例:牛のハニーに対する与ダメージ・・・バイオレンス(攻撃力上昇)>兜割り(防御力低下) 理由:ステータス減少アクションは一定ライン(マイナス)の場合、効果量に一定制限がかかり、上昇幅との効果量が同一ではないため。 ○体力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鯨(95) 鯨(178.8) 鯨(229.5) 鯨(280.1) 鯨(324) 鯨(381.3) 鯨(432) 鯨(482.6) 2 象(88) 象(123) 象(158) 牛(232) 牛(274.3) 牛(316.5) 牛(358.8) 牛(401) 3 牛/熊(81) 牛/熊(113.5) 牛/熊(146) 象(193) 象(228) 象(263) 熊(304) 熊(352) 4 麒麟/虎/獅子(74) 麒麟/虎/獅子(104) 麒麟/虎/獅子(134) 熊(178.5) 熊(211) 熊(243.5) 象(298) 象(333) 5 馬(67) 馬(94.5) 豚(125) 獅子(172) 獅子(204) 獅子(239) 獅子(272) 狸(330.5) 補足 鯨 エアコート 豚 ファット 牛 バースト、獅子 チャリオット 獅子 エンブレム 熊 ドラミング 熊 オーディン、狸 鬼神流 ※鯨・牛は過剰回復値を加味した数値 鯨が圧勝、伸び率も最後までNo.1 バースト後の牛が鯨に追随する形 全体的に基礎体力が高い種族が上位だが、鬼神流を覚えた狸が最終的にランクイン ○行動力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(62.6) 鳥(72.1) 狸(92.8) 狸(109.3) 狸(125.8) 狸(142.3) 狸(158.8) 狸(175.3) 2 兎(57.2) 兎(66.2) 鳥(81.6) 鳥(91.1) 鳥(100.6) 猿(115.3) 猿(137.8) 猿(159.3) 3 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(51.8) 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(60.3) 兎(75.2) 猿(87.3) 猿(98.8) 鳥(110.1) 鳥(119.6) 鳥(129.1) 4 馬/狐/麒/蛇(46.4) 馬/狐/麒/蛇(54.4) 魚/豚/鼠/猿/猫(68.8) 兎(84.2) 兎(93.2) 兎(102.2) 兎(111.2) 兎(120.2) 5 亀(41) 亀(48.5) 馬/狐/麒/蛇(62.4) 魚/豚/鼠/猫(77.3) 魚/豚/鼠/猫(85.8) 魚/豚/鼠/猫(94.3) 象(105.6) 象(116.6) 補足 狸 無限流 猿 加速 猿 韋駄天足 猿 仙術、象 ラーマヤナ 無限流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 伸び率は猿がNo.1 全体的にあまり差がない 素ステの低い象がラーマヤナで最終的に急浮上 ○攻撃力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 獅子(16) 獅子(27) 牛(48) 牛(62.5) 牛(87) 牛(103.5) 牛(127) 牛(152.5) 2 熊/虎/狐(14) 牛(25.5) 獅子(39) 狸(55) 狸(68) 狸(81) 狸(94) 狸(107) 3 狸(13) 熊/虎(22.75) 狐、狸(32) 獅子(50) 獅子(61) 麒麟(75) 麒麟(88) 麒麟(99) 4 犬/牛/象/蛇(12) 狐(22.5) 熊/虎(31.5) 狐(44.5) 麒麟(59) 獅子(72) 獅子(87) 獅子(98) 5 鼠(11) 狸(22) 麒麟(29) 熊/虎(40.25) 狐(55) 狐(64.5) 狐(82) 狐(92.5) 補足 狐 仇討ち、狸 豪腕流、鼠 窮鼠 獅子 咆哮、牛 兜割り 牛 バイオレンス、麒麟 ハック 狸 猛撃流、狐 ベンジャンス 牛 ブルータス・ボーンクラッシュ、麒麟 ディテクト 牛 グランドスラム 獅子 フォース、狐 弁慶 牛 アルティメット 攻撃力上昇、防御力減少を両立する牛の圧勝、伸び率もNo.1 猛撃流習得後は狸が追随 防御下げが優秀な麒麟もディテクト習得後安定的にランクイン ○命中力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 猿(21) 麒麟(35.5) 麒麟(51) 麒麟(66.5) 麒麟(82) 狸(135.7) 狸(158.5) 狸(179.2) 2 鳥(20) 蛇(34.7) 鳥(50) 蛇(64.25) 鳥(81) 蛇(99.75) 猿(127.5) 猿(144.75) 3 蛇(18) 猿(34.2) 猿/蛇(49.5) 狐/鳥(64) 狐/蛇(79) 狐(99) 鳥(118) 狐/鳥(134) 4 兎/狐/猫/鼠(16) 狐(34) 狐(48) 猿(63.75) 猿(74) 猿(98.25) 蛇(115.5) 蛇(131.2) 5 麒麟(15) 鳥(33) 鼠(42) 鼠(54) 鼠(66) 麒麟(97.5) 狐(115) 麒麟(128.5) 補足 猿 集中、鳥 さえずり、蛇 毒、麒麟 睨み 麒麟 ゲイズ、蛇 猛毒、狐 略奪・祟り 鳥 バトルソング、猿 ガイド 狐 百鬼夜行 鳥 ウォーソング、猿 スカウト 狸 天下流、蛇 ベノム、狐 風林火山・魑魅魍魎 猿 エイム、鳥 キャロル 狐 桜花爛漫 天下流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 天下流を除けばレベル30まで近いレベルで拮抗 最終的に素ステが高く、エイムを覚えた猿が1つ抜けた恰好で、伸び率は猿がNo.1 ○素早さ レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 兎/魚(19) 狸(44.7) 狸(64.5) 狸(88.2) 狸(109) 狸(129.7) 狸(150.5) 狸(171.2) 2 鳥(18) 魚(38) 兎(61) 兎(78) 兎(97) 兎(122) 兎(142) 兎(171) 3 馬/鼠(17) 猿(34.7) 鼠(57.5) 鼠(76.2) 鼠(95) 鼠(114.7) 鼠(133.5) 鼠(151.2) 4 狐/猫(16) 鳥(34.2) 魚(54) 魚(70) 魚(86) 狐(102.7) 狐(119.5) 魚(144.75) 5 猿/狸/蛇(14) 兎(33) 猿(49.5) 猿(64.2) 猿(79) 魚(102) 魚(119) 狐(139.25) 兎・魚・馬・鼠 回避、狐 ばかし 狸 疾風流・葉隠れ、魚・猿 高速移動、鳥 回避、兎 聞き耳 兎 スピード、鼠 カーズ 狸 霧隠れ 兎 ホイールオブタイム・マッハ、鼠 ピッグアブー、狐 風林火山 兎 レジェンド、狐 桜花爛漫 ※兎のレベル上昇値を加味した数値(レベル30ステ平均値+レベル+3+レベル33の固有技上昇値) ※レベル40兎のレジェンドは重ねがけ加味 疾風流狸1強の状態に兎が追い付く形 素ステが高く純粋な素早さ上昇率では兎がNo.1 ○防御力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 亀(21) 亀(34.2) 亀(48.5) 亀(71.7) 亀(88) 亀(110.2) 亀(127.5) 亀(144.7) 2 熊/象(14) 熊/象(22.7) 犬(32) 犬(40.5) 狸(84) 狸(99) 狸(114) 狸(129) 3 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(12) 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(19.5) 熊/象(31.5) 熊/象(40.2) 犬(50) 麒麟(66.2) 犬(75) 鼠(96.2) 4 馬/麒麟/鯨(10) 狐(18) 麒麟(30.5) 麒麟(38.7) 熊/象(49) 犬(64.5) 麒麟(72.5) 熊(91.2) 5 兎/狐/猿/狸/猫/豚(9) 馬/麒麟/鯨(16.2) 牛/魚/虎/蛇/獅子(27) 獅子(36.5) 麒麟(48) 熊/象/鼠(57.7) 鼠(70.5) 狐(87) 補足 亀 甲羅 狐 祟り 犬 炎の壁、麒麟 ブラー 亀 守護、獅子 チャリオット 狸 鉄壁流 亀 タリスマン、犬 地獄の番人、麒麟 ウィルス、鼠 ジャガーノート 鼠 クリシュナ 鼠 オーメン、熊 オーディン、狐 桜花爛漫 亀がはじめから1番を譲らない形、伸び率もNo.1 鉄壁流狸が追随 体力と行動を除く4項目で上位5種族の上昇値が最も少ない 3番以降は混戦で、最終的に前衛壁職よりもステータス上下技を持つ鼠、狐がランクインした ○傑出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(13) 牛/麒麟/熊/魚/獅子(10) 狸(13) 狸(14) 狸(18) 狸(23) 狸(23) 狸(24) 2 兎(12) 猿/狸/蛇(9) 麒麟(11) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 3 狐/熊/魚/蛇(11) 狐/象/虎/鳥(8) 牛(9) 麒麟/鳥(7) 麒麟/鳥(8) 麒麟(8) 猿(8) 猿(8) 4 猿/象/獅子(10) 亀/鯨/(6) 熊/鳥(8) 兎/熊/猿/象(6) 兎/猿(6) 兎(6) 兎/鳥(6) 兎/狐/鳥/鼠(6) 5 虎/鼠(9) 兎(5) 兎/象/獅子(7) 亀/狐/鯨/鼠/獅子(5) 亀/鯨/象/鼠(5) 亀/鯨/猿/鼠(5) 亀/麒麟/鯨(5) 亀/鯨/熊(5) ※1番=5点 2番=4点 3番=3点 4番=2点 5番=1点 ○頻出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 狐/蛇(5) 狐/麒麟(4) 麒麟(5) 熊/猿/狸/鼠/獅子(3) 狸(4) 狸(5) 狸(5) 狸(6) 2 兎/馬/麒麟/猿/狸/鼠/猫(4) 牛/馬/熊/魚/猿/狸/虎/鳥/蛇/獅子(3) 牛/狐/熊/魚/猿/狸/虎/鼠/蛇/獅子(3) 兎/牛/狐/麒麟/魚/象/鳥(2) 麒麟/猿/鼠(3) 狐/麒麟/鼠(3) 狐(3) 狐(4) 3 牛/熊/魚/象/虎/鳥/獅子(3) 兎/亀/象(2) 兎/象/鳥/豚(2) 犬/亀/鯨/虎/猫/豚/蛇(1) 兎/牛/狐/熊/魚/象/鳥/獅子(2) 兎/牛/熊/魚/猿/象/獅子(2) 兎/牛/麒麟/猿/象/鳥/鼠/獅子(2) 兎/牛/麒麟/熊/猿/象/鳥/鼠(2) 4 犬/亀/鯨/豚(2) 犬/鼠/猫/豚(1) 犬/馬/亀/鯨/猫(1) 馬(-) 犬/亀/鯨/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/鳥/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/熊/魚/蛇(1) 亀/鯨/魚/蛇/獅子(1) 5 なし なし なし なし 馬/虎(-) 馬/虎(-) 馬/虎/猫/豚(-) 犬/馬/虎/猫/豚(-) ※TOP5に入っていたら1点 「型」の考え方はあるものの、基本的にどのステータスにおいてもランクインする狸が総合的な強さでは突出している ⇒上がりがへたっても固有技で十分挽回可能 ただし、狸は各項目全てステータス上昇率No.1とはなりえない ⇒各項目他種族と差が縮まるか、拡がる 尖り具合は牛、バランスでは狐(※いずれもマイナス効果や利用条件が特殊だったりするため、狸含め条件次第な部分がある) ⇒制限がない尖ったステータスは猿、バランス的な強さは熊 ステータス上げ下げがない回復種や馬のような自己犠牲ベースの種族は目立ちにくい ⇒実際馬は強いことから、狸同様上がりに囚われないという見方も可能 犬や虎のような上げ下げに囚われない平均的なステータスを強みとする種族も目立ちにくい ⇒上記種族と違って上がりがかなり重要・・・
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【CLASS】バーサーカー 【マスター】 沙条 綾香 【性別】男性 【体長・体重】175cm・70kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:B 全ステータスが1段階上昇するが、理性の大半を失われる。 【固有スキル】 戦闘続行:C 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能な往生際の悪さを誇る。 騎乗:E 騎乗の才能。バイクしか乗れないが、逆に言えば本来このスキルを持ち得ないバーサーカーがバイクだけは乗りこなせるということである。 ヒーロー:C 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。また、属性が悪の相手と対峙したときパラメータに補正がかかる。本来ではEXを誇っていたが、狂化のためランクが落ちている 【宝具】 『街が誇れし英雄(スーパーヒーロー・フユキマン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1~5人 戦闘時に常に発動される宝具 人に見られていれば見られているほど強くなるという、ヒーローとしては上等だが聖杯戦争としては頭を抱えたくなるような宝具 一応、自分のマスターと相手の主従で3人はカウントされるので決して無駄ではない……のか? しかも狂化のせいで、ラインがつながっている自分のマスターと敵以外の視線を感じず、死に宝具と化している 『天裂き悪を斬る正義の飛翔刃(フユキマンシュリケン)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:10~20 最大補足:10人 手裏剣を投げつける 本来はアサシンでももうちょっと強く投げれるという威力の無さであるはずが、バーサーカーとなって狂化された筋力から放たれる一撃はサーヴァントに対しても勿論人間に対しても十分な威力を発揮する。ただし、ちょっと命中精度が落ちた。勿論、加減すれば死にはしないのだがバーサーカーが普通加減などするだろうか?……マスターが命じれば、どうにかするかもしれない なお、燃費は無いに等しいのでメインとして使える
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前書き 基本はゲーム内の公式説明文を元に解説しますが、足りない部分は管理人の主観で補完する形になってしまいます。 そのため、誤情報の場合もあるかと思われます。参考程度にご覧下さい。 正確な情報を持っている方がいらっしゃれば「wiki編集用相談掲示板」にてご指摘いただければ幸いです。 公式の説明が誤りでない場合、出来るだけそのまま記載します。 少し曖昧なのが、「スピード」と説明しているところなのですが、恐らく最高速度のことだと思われます。(要検証) マシン 最高速度 文字通り最高速度ですが・・・正直アテになりません。12km/h等低い数値でもトルク次第でレース中16km/hや17km/h出ます。目安程度に考えましょう。 トルク 加速力と登坂力です。 重さ パーツ合計の重さです。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) 各パーツステータス パーツ選択時、左上に!マークがあり、ステータスの説明が表示されますが、日本語化したばかりで曖昧な部分や間違いがあるためそれを訂正しつつ解説します。 ボディ 面積 この数値が低いほどマシンの加速力を上げることが出来ます。(ゲーム内公式説明) 流線型 この数値が低いほどマシンの空気抵抗をなくす。加速力を上げる事が出来る? 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) シャーシ 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) モーター モーターの設置位置を示しています。Fはフロント(片軸モーター)、Rはリア(片軸モーター)、Cはセンター(両軸モーター) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) モーター RPM この数値が高ければ高いほど最高速度が上がります。 トルク この数値が高ければ高いほど加速力が上がります。 消費電力 この数値が高ければ高い程電池の消費量が上がり、ロングコースや坂が多いコースになると減りが早く、レッドゾーンに行くと目に見えてパワーが落ちます。 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ギア 下記の「比率」は、ゲーム内では比例となっていますが誤植です。 比率 ギア比が低ければ低いほどトルクが増大します。高ければ高いほど最高速度が増大します。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ゲーム内公式説明文におけるギア比率の説明は誤りです。 比率の低い順で 6 1<5 1<4 1<3.5 1 6 1 ギア比が低い=トルクが上がるが最高速度が下がる 3.5 1 ギア比が高い=最高速度が上がるがトルクが下がる リム(本当はホイール。英語ではWheelsと表記されている。) 下記の「リム径」は、ゲーム内では半径となっていますが、恐らく直径です。通常リム径は直径を表記するからです。 リム径 この数値が低ければ低い程トルクが上がり、最高速度が下がる。 サイズ リム径と何が違うのか、正直わかりません。L=リム径10、M=リム径9、S=リム径8 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ホイール(本当はタイヤ。英語ではTiresと表記されている。) 厚さ この数値が低ければ低いほどトルクが上がり、最高速度が下がります。 抵抗 この数値が低ければ低いほどスピードが上がります。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) フロントステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ミッドステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) リアステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) 各ローラー(フロント、ミッド、リア) タイプ スピード、ステープル、バランスがあります。スピードは抵抗抜きが高いタイプ。ステープルは安定性が高いタイプ。バランスは偏りがないタイプ。 サイズ 大きいと高スタビリティ。小さいとハイスピード。(ゲーム内公式説明) 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ローラーサイズの装備位置について(詳しくは検証情報へ) フロントが大きくリアが小さい場合、コーナーの安定性が上がる。フロントが小さくリアが大きい場合、コーナースピードが上がる。(ゲーム内公式説明) ●他プレイヤーの方から情報提供を頂きました。 ゲーム内説明のローラーのM.Lサイズでの取り付け位置での説明ですが実際は公式説明とは逆になります. 安定性が上がる、スピードを向上させるが逆に書いてある?(恐らく運営の説明が下手なのか・・・) ステーのサイズはこの点に関わってくるのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/hrmsjesus/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/55.html
ステータス換算 →1あたり↓ 力1 敏捷1 知力1 体力1 力職攻撃力 00.75 00.25 00.25 0 敏捷職攻撃力 00.25 00.75 00.25 0 知力職攻撃力 00.25 00.25 00.75 0 アサシン攻撃力 0 0 0 030 HP 0 0 0 030 MP 0 0 035 0 CT 0 00.35 0 0 CTD 01.75 0 01.75 0 物防 0 0 0 00.6 魔防 0 0 00.8 0 ディレイ 02.5 0 0 0 スタン 03 0 0 0 ディレイ抵抗 03 0 0 0 スタン抵抗 0 0 0 02.5 CT抵抗 0 010.5 0 0 Lv93ステータス クラス 力 敏捷 知力 体力 計 グラディエーター 3690 2100 2100 2630 10520 ムーンロード 2948 2100 2842 2630 10520 バーバリアン 3902 2100 1570 2948 10520 デストロイヤー 3902 2100 1570 2948 10520 ダークアベンジャー 3690 2312 2100 2418 10520 スナイパー 2418 3690 2100 2312 10520 アーティラリー 2100 3160 2948 2312 10520 テンペスト 2630 3690 1888 2312 10520 ウィンドウォーカー 2630 3690 1888 2312 10520 シルバーハンター 2100 3160 2948 2312 10520 セレアナ 1994 2736 3690 2100 10520 エレストラ 1994 2736 3690 2100 10520 マジェスティー 1994 2736 3690 2100 10520 スマッシャー 1994 2736 3690 2100 10520 クルセイダー 3478 722 3160 3160 10520 ガーディアン 3690 828 2630 3372 10520 インクイジター 2948 934 3690 2948 10520 セイント 2948 934 3690 2948 10520 シューティングスター 2100 3690 2630 2100 10520 ギアマスター 2100 3690 2630 2100 10520 アデプト 1994 2736 3690 2100 10520 フィジシャン 1994 2736 3690 2100 10520 ダークサマナー 1676 2524 3690 2630 10520 ソウルイーター 1676 2524 3690 2630 10520 ブレイドダンサー 3690 2524 1676 2630 10520 スピリットダンサー 3690 2524 1676 2630 10520 レイヴン 3372 3160 2100 1888 10520 リッパー 3372 3160 2100 1888 10520 ライトフューリー 3160 3372 1994 1994 10520 アビスウォーカー 3160 3372 1994 1994 10520 フローリー 3816 1590 2544 2650 10600 スティングブリーザー 2968 1590 3392 2650 10600 ルイーナ 2438 3604 1590 2968 10600 ガルディアナ 2438 3180 1590 3392 10600
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最終更新日:2014年07月12日 基本ステータス 直撃、精神、命中、速撃 攻撃力、クリスタル波動攻撃力を算出するベース値となる。武器、防具、アクセサリなどで加算される。 耐久 防御力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。 素早さ 行動力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。 総合ステータス 総合ステータスは、装備品によって加算された基本ステータスと、装備品の追加効果、パッシブルーン等による補正値の合算である。 攻撃力 物理攻撃、とくぎのダメージに影響するパラメータ。 ジョブごとにベースとなる基本ステータスが異なる。該当ジョブの攻撃力に直接影響のある2つのステータスを重視して装備品を選ぶのが基本。 戦士 直撃+精神/2+攻撃力補正 魔法使い 精神+命中/2+攻撃力補正 狩人 命中+速撃/2+攻撃力補正 盗賊 速撃+直撃/2+攻撃力補正 防御力 敵から受けるダメージに影響するパラメータ。 耐久+防御力補正 C波動 クリスタル波動攻撃のダメージに影響する。 (直撃+精神+命中+速撃)/5+C波動補正 行動力 攻撃の命中率、回避率に影響するパラメータ。 素早さ+行動力補正 生産 生産パズル時のクオリティゲージ上昇率に影響。 基本値10+生産補正 採取 採取時、1度のタップで採取ポイントのゲージが減る量に影響。 基本値10+採取補正
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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Last up date 2009-10-05 12 45 07 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 ステータス強化 コメント 課金ポーションのページがないのでここに書き込みます。 各種課金ポーションもPKドロップするようになりました。アップデートにまぎれて変更されたようです、持ち歩き過ぎには注意。 - 名無しさん 2010-02-18 16 11 09 ↑追記で ロウランスポーションはPKドロップしないようです。○×マークが記載されてからPKドロップされるようになったものが他にもあるようです。 - 名無しさん 2010-02-18 16 19 43 元々課金POTは「※PK時にドロップしない」の表記が無かった気がする。 - 名無しさん 2010-02-19 18 51 17 名前